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《GTA  :三部曲》开发者晒各阶段光照下的车漆对比 移动端至今还未推出

时间:2026-09-18 17:28:35来源:

《GTA:三部曲》开发者晒各阶段光照下的曲开车漆对比

2022-10-11 09:28:04编辑:jackey 开发者 Christopher Walch 的个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,他的晒各截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,不过《GTA三部曲》的阶段开发并非由R星亲自制作的,

​​​​​​​此外还有三部曲中应急车辆损坏/未损坏的光照模型,

开发者 Christopher Walch 的车漆个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,深入研究了游戏中的对比车漆着色器。而是曲开由合作伙伴Grove Street Games负责。移动端至今还未推出。晒各他的阶段截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,Grove Street Games的光照其中一名开发者在ArtStation上发布了一些《GTA三部曲》早期构建的截图,

车漆

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更多截图:

车漆

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车漆让我们得以一窥游戏是对比如何在UE4上开发的。以及如何为应急灯设置虚幻引擎4蓝图的曲开工作流程。

Rockstar在去年推出了《GTA:三部曲终极版》,晒各深入研究了游戏中的阶段车漆着色器。

据网友@mnm345x 发现,发售情况可谓灾难,

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